El mercado de juegos en Asia presenta un escenario promisorio

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El mercado de juegos es muy promisorio en la actualidad en Asia. Además de Japón, cuna tradicional de empresas famosas, como Nintendo y Sony (fabricante del Playstation), viene destacándose también China.

Junto con los impresionantes números de su economía, este país también está arrebatando el mercado de los juegos. De acuerdo con números de la consultora SuperData de abril del último año, China ya tiene el 38% del mercado asiático de juegos. Japón tiene el 45% y en tercer lugar aparece Corea del Sur, con 11%.

El mercado asiático de juegos crece con China

SuperData informa también que el mercado asiático de esta categoría mueve más de US$ 19.000 millones por año y que un 59% de ese valor corresponde a juegos móviles. En segundo lugar vienen los free-to-play-mmo (multiplayer online), con 17%. En tercer lugar están los juegos sociales, con 11%. La consola, que antes del crecimiento de Internet era la forma más tradicional de estos, ahora ocupa la cuarta posición en el mercado asiático, con un 5%. Por último están las computadoras, con sólo 4% del mercado.

El perfil de los jugadores chinos

China lidera el ranking global de estos consumidores o gamers, según el estudio Newzoo Games Market Research de diciembre del pasado año. China representa el segundo mayor público del mundo para aplicaciones y juegos móviles y ocupa el tercer lugar en las descargas de AppStore, tanto para iPhones como para iPads.

Se espera que China alcance el liderazgo en el próximo año, indica Newzoo. Los beneficios generados por los norteamericanos  fueron de US$ 5.200, mientras que el país asiático obtuvo US$ 4.400 millones. Se espera que próximamente China llegue a los US$ 7.700 millones, mientras que EEUU llegará a US$ 7.300 millones.

El estudio indica también que hay en China más de 173 millones de jugadores. Un 65% de estos gastan dinero en juegos. Aunque no presenta  números sobre la tienda Play Store (de Android), el trabajo muestra que cinco de cada 15 jugadores utilizan Samsung App Store para descargar sus juegos.

Corea del Sur, la tercera fuerza

Corea del Sur se consolida como la tercera fuerza en Asia. El portal Juegos In Asia informó que ese mercado estaba valuado en cerca de US$ 9.100 millones . Su mercado interno de juegos móviles superó los US$ 750 millones tras el boom que comenzó en hace años, cuando el mercado creció más del 33% anualmente.

Como puedes ver, los números indican que Asia tiene un mercado promisorio. Un poco de creatividad e inversión en innovación puede traer buenos resultados.

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